Design for Kids & Toys
Master Universitario di I livello
I Edizione
Avvio: Ottobre 2018
Settori

Il progetto formativo si basa su un modello di blended learning che integra moduli formativi teorici in modalità e-learning con attività di workshop in presenza e un project work sviluppato durante un tirocinio professionale.

MODULI FORMATIVI TEORICI IN MODALITÀ E-LEARNING

In cosa consiste la modalità e-learning

Gli studenti, usufruendo della piattaforma e-learning, frequentano a distanza tutti i moduli didattici e-learning. Questo consente loro di gestire autonomamente i tempi e gli orari di fruizione dei contenuti didattici con dei webinar che potranno essere seguiti in diretta o in differita tramite la piattaforma on-line.

Quali sono i moduli formativi erogati in modalità e-learning

I moduli formativi teorici, erogati in modalità e-learning, riguarderanno le seguenti aree tematiche:

MOD 1_DESIGN STRATEGICO PER IL KIDS & TOYS

  • user centered design;
  • l’etnografia come approccio alla ricerca meta progettuale;
  • l’approccio strategico all’innovazione nel settore del giocattolo;
  • design strategico e processo progettuale;
  • l’approccio sostenibile alle strategie d’innovazione nel giocattolo;
  • dal prodotto al sistema prodotto nel giocattolo.

MOD 2_ STORIA DEL DESIGN PER KIDS AND TOYS

  • tappe evolutive del rapporto tra design e infanzia;
  • teorie, esperienze e casi dal prodotto ai laboratori;
  • Nuove modalità di gioco: VideoGames, non sono giocattoli, ma ci giocano bambini e adulti, etica e normative, potenziali e criticità, nuovi mestieri.

MOD 3_ LE IMPRESE, IL SETTORE E I MERCATI

  • il sistema nazionale e internazionale delle imprese nel settore giocattolo e dei prodotti per l’infanzia;
  • i settori trasversali (materiali e tecnologie);
  •  il giocattolo per l’indoor e per l’outdoor;
  • il mercato nazionale, europeo ed internazionale;
  • il licensing tra contenuti e comunicazione, Assogiocattoli e il suo sistema di imprese associate;
  • trend e nicchie di mercato.

MOD 4_ TECNOLOGIE E MATERIALI

  • tecnologie tradizionali;
  • tecnologie innovative;
  • materiali tradizionali (legno, materie plastiche ecc.);
  • materiali innovativi e nuovi scenari di innovazione;
  • rapporto tra analogico e digitale.

MOD 5_ NORMATIVA E SICUREZZA

  • la sicurezza del giocattolo e la nuova Direttiva 2009/48/CE;
  • requisiti essenziali di sicurezza e norme tecniche armonizzate;
  • marcature ed avvertenze;
  • normative internazionali.

MOD 6_ PEDAGOGIA, PSICOLOGIA, ERGONOMIA COGNITIVA

  • il bambino e la percezione del colore;
  • il gioco e il bambino: sviluppo mentale ed affettivo;
  • ergonomia fisica ed ergonomia cognitiva; ruolo delle neuroscienze
  • laboratori per bambini, intrattenimento e formazione, dal gioco all’esperienza, dalla creatività al progetto, adulti e bambini, analogico e digitale, tradizione e innovazione : nuove competenze per un settore in crescita.

MOD 7_ COMUNICAZIONE E DISTRIBUZIONE

  • comunicare il progetto;
  • strumenti e strategie di comunicazione per il kids;
  • i canali distributivi e retail, scenari per una nuova distribuzione;
  • gamification e nuove professioni, la comunicazione e il servizio come componenti del sistema prodotto.

 

WORKSHOP PROGETTUALI IN PRESENZA

I workshop sono sessioni progettuali intensive della durata di quattro settimane.
Prima dell’inizio dei workshop è prevista una settimana di laboratorio in presenza con esercitazioni pratiche propedeutiche allo sviluppo dei progetti previsti nei workshop. L’impegno giornaliero potrà variare dalle 6 alle 8 ore e il programma delle attività verrà inviato un mese prima del suo inizio. L’attività di laboratorio e i workshop prevedono frequenza obbligatoria.
Per ciascuno dei workshop verrà proposto un tema di progetto scelto dalla direzione in collaborazione con aziende e istituzioni partner e condotto con il supporto di esperti e progettisti.
La sessione progettuale avrà l’obiettivo di esplorare scenari di innovazione di “sistema prodotto” per il mondo del Kids & Toys, proponendo ai partecipanti un percorso di sviluppo progettuale orientato all’innovazione non solo del prodotto, ma anche della dimensione del servizio, la modalità comunicativa e gli scenari di distribuzione per i mercati nazionali ed internazionali.

 

PROJECT WORK

A partire dalle competenze acquisite nei moduli e-learning e durante i workshop, il candidato sarà poi in grado di sviluppare un project work durante un tirocinio professionale della durata di 3 mesi. Durante il tirocinio il candidato potrà sviluppare in autonomia un progetto finale basato sull’esperienza pratica sviluppata nel tirocinio e le conoscenze ed interessi maturati durante tutto il Master.
Il Progetto Finale dovrà essere consegnato sotto forma di una presentazione digitale e discusso in una sessione d’esame con la presenza della Commissione di Docenti incaricata.

 

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Design for Kids & Toys

 

Costo
Il costo complessivo del Master è di € 10.000,00 per allievo, di cui € 500,00 per la tassa di immatricolazione al Politecnico di Milano.
 
Obiettivi Formativi

L’obiettivo formativo è quello di fornire metodi e strumenti per coordinare competenze molto diverse tra loro e di muoversi con sicurezza tra vincoli concreti, come quelli della sicurezza e della normativa, e obiettivi astratti come quelli culturali, cognitivi, pedagogici, ludici ed etici.

Durata

Il Master universitario inizierà ad Ottobre 2018 terminerà ad Ottobre 2019.

Sede

Le lezioni si svolgeranno in modalità e-learning.

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