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  • Product Design
Master / V edizione

Design for Kids & Toys

Progettare sistemi prodotto-servizio, come giocattoli, giochi, arredi, piattaforme, eventi e servizi, per bambini con un focus sull’usabilità, accessibilità, qualità pedagogica, etica e interazione.

Costo
10.500,00 €
Durata
13 mar. 2023 - 30 mar. 2024
Lingua
  • Inglese
Posti
20

Corso

Il Master si propone di formare, in termini di contenuti e di metodo, una nuova generazione di professionisti dal profilo multidisciplinare, in grado di gestire sistemi prodotto servizio ad alta complessità, tipici di tutti i settori che hanno il bambino come utente di riferimento. Il suo obiettivo è quello di far maturare una competenza trasversale al fine di operare con professionalità e autonomia tra vincoli concreti, come la sicurezza e la normativa, e obiettivi astratti come quelli culturali, cognitivi, educativi, ricreativi ed etici.

Faculty



Faculty

Venanzio Arquilla Direttore Scientifico
Arianna Vignati Vice Direttore
Luca Fois Vice Direttore
Francesco Zurlo Strategic Design
Andreoni Giuseppe Technologies applied to game
Campodall’Orto Sergio Become Entrepreneur
Corbellini Bernardo Product Design for Kids
Dantona Bice Product Design for Kids
D’Ambrosio Silvia Digital Era
Gelsomini Mirko Technologies for play, learning and inclusion
Generali Marco Marketing and Distribution
Gilli Gabriella Psychology, Pedagogy, Neuroscience
Luglietti Rossella Circular Economy principles applied in Design for Kids
Paracchini Luigi Technologies and processes of production
Pei Xue Service Design: Mindset, Process & Practices
Pozzi Matteo Game Design
Sanchez Maria The art of toddling
Taverna Paolo Project Management
Terenzi Benedetta Ethnographic research tools for Design
Terracciano Maddalena Main neuropsychiatric, neuropsychological and neuromotor diseases in the developmental age
Renato Ocone Main neuropsychiatric, neuropsychological and neuromotor diseases in the developmental age
Valan Francesca Color Design

Gallery

Youtube Flickr

Testimonianze

Yue Liu

Silvia D'Ambrosio

Eventi

Evento
1 Dicembre 2021

OPEN DAY MASTER IN DESIGN FOR KIDS & TOYS

Evento

Didattica

Frequenza

Il progetto formativo si basa su un modello di apprendimento da remoto: attraverso la piattaforma e-learning Moodle, lo studente potrà accedere a moduli formativi teorici gestibili autonomamente a seconda delle proprie esigenze. L’approccio didattico basato su e-learning viene potenziato grazie al supporto costante di coordinatori didattici e docenti durante l’intero percorso, attraverso l’utilizzo di strumenti digitali quali la piattaforma di collaborazione Slack, Microsoft Teams per la pianificazione di video conferenze ed incontri one-to-one, scambi di email mirati. Nella fase successiva, il programma prevede un approccio basato sul “learning by doing” progettuale con attività di workshop, per le quali la presenza fisica presso POLI.design è fortemente consigliata ma non obbligatoria, e un project work sviluppato durante il tirocinio professionale.

Gli studenti, usufruendo della piattaforma e-learning, frequentano a distanza tutti i moduli didattici e-learning. Questo consente loro di gestire autonomamente i tempi e gli orari di fruizione dei contenuti didattici con dei webinar che potranno essere seguiti in diretta o in differita tramite la piattaforma on-line.

Obiettivi Formativi

Il Master in Design for Kids & Toys è organizzato con il patrocinio di Assogiocattoli, che rappresenta i produttori e distributori italiani del settore.

L’Italia eccelle nel design in genere (inteso come cultura, metodo e pratica del progetto e della produzione); eccelle nella moda, nel food e nella creatività applicata a molteplici attività, ma nel giocattolo e nelle produzioni per l’infanzia l’approccio tipico del design italiano deve ancora giocare un ruolo chiave per costruire un’identità riconoscibile. Il Sistema Design e il Sistema delle Imprese, mostra episodi significativi ma non certo un presidio coerente e ben riconoscibile nei prodotti per bambini, nell’arredo per l’infanzia, nel gioco e nel giocattolo. Da questo ne deriva un’esigenza formativa, poli- tecnica e multidisciplinare.

Un ruolo che designer e designer strategici in particolare possono oggi svolgere con capacità e comprensione dei molteplici aspetti che vengono messi in gioco. Progettare un gioco e qualsiasi prodotto/servizio per l’infanzia vuol dire avere le competenze per progettare tutto il Sistema di artefatti, prodotti e servizi per e attorno al bambino.

Troppo spesso, infatti, i prodotti per i bambini sono stati interpretati come la declinazione di qualcosa di preesistente, sovraccarico di segni, funzioni e colori inseriti in un packaging volutamente ridondante, o la riproduzione non mediata di un oggetto per adulti. La tecnologia oggi offre interessanti opportunità ma molto spesso non è un veicolo di contenuti qualificati in grado di generare nuove modalità di gioco, apprendimento e
socializzazione o di stimolare la creatività e la fantasia, ma al contrario è una componente autoreferenziale e non adatta ai più piccoli.

Se pensiamo oggi al Design for Kids ci si rende quindi conto del numero e della tipologia delle competenze necessarie a progettare un prodotto di qualità rivolto al mondo dell’infanzia.

Piano Didattico

Il progetto formativo si basa su un modello che integra moduli formativi teorici in modalità e-learning con attività di workshop, per le quali la presenza fisica è fortemente consigliata ma non obbligatoria, e un project work sviluppato durante il tirocinio professionale.

Moduli Didattici

Moduli di formazione teorica in modalità e-learning: gli studenti, utilizzando la piattaforma di e-learning, potranno affrontare tutti i moduli didattici gestendo autonomamente i tempi e le ore di fruizione dei contenuti. Gli studenti verranno supportati durante l’intero percorso didattico attraverso l’utilizzo di strumenti digitali quali la piattaforma di collaborazione Slack, Microsoft Teams per la pianificazione di video conferenze ed incontri one-to one, scambi email mirati. Al termine di ogni modulo gli studenti dovranno sostenere un test (quiz o relazione) per verificare le nozioni acquisite.

I moduli formativi teorici, erogati in modalità e-learning, riguarderanno le seguenti aree tematiche:
– design strategico e design thinking;
– service design;
– marketing e comunicazione
– le imprese, il settore e i mercati;
– tecnologie e materiali;
– normativa e sicurezza;
– pedagogia, psicologia, ergonomia cognitiva e neuroscienze;
– STEAM

Due Design Workshop (1 mese ciascuno): i due design workshop hanno l’obiettivo di esplorare scenari di innovazione del “sistema prodotto servizio” per il mondo del Kids & Toys, proponendo agli studenti un percorso di sviluppo progettuale orientato all’innovazione in collaborazione con aziende e istituzioni partner. Durante i workshop e le attività progettuali la direzione svolgerà una funzione di coordinamento volto a creare team di lavoro eterogenei, combinando competenze e background diversi al fine di amplificare e potenziare l’esperienza di apprendimento degli studenti.

Tirocinio professionale (min. 475 ore / 3+ mesi): a partire dalle competenze acquisite nei moduli e-learning e durante i workshop, gli studenti saranno chiamati a sviluppare un project work durante il tirocinio professionale della durata di almeno 3 mesi. Gli studenti saranno guidati nella scelta e nella candidatura e avranno l’opportunità di lavorare fianco a fianco con aziende e brand internazionali operanti nel settore di riferimento. Durante il tirocinio, il candidato sarà in grado di sviluppare autonomamente il proprio progetto finale basato sull’esperienza pratica maturata durante lo stesso e sulle conoscenze e competenze acquisite durante il Master.

Il Progetto Finale dovrà essere consegnato sotto forma di presentazione digitale e discusso in sessione d’esame con la presenza della Commissione Docenti.

Il corso prevede il seguente programma didattico:

  • Communication
  • Human Centered Design
  • Strategic Design
  • Psychology
  • Technology and materials
  • Project management
  • Regulations
  • Marketing
  • Product-service-system
  • Ict and robotics
  • Entrepreneurship & Strategy
  • Worshop 1
  • Workshop 2
  • Tirocinio o progetto
    professionalizzante

Titolo Rilasciato

Al termine del Master, lo studente riceverà il Diploma di Master Universitario in “Design for Kids and Toys” del Politecnico di Milano.

Il Master rilascia 60 CFU, equivalenti a 60 ECTS.

Sbocchi Occupazionali

Gli sbocchi occupazionali del Master in Design for Kids & Toys sono di tre tipi:

– liberi professionisti e consulenti capaci di ideare, sviluppare e gestire progetti di sistema prodotto servizio e attività di carattere educativo, ludico e formativo (laboratori, workshop);
– startupper capaci di dare vita a nuove imprese nell’ambito del sistema bambino cogliendo opportunità trasversali a diversi settori e ambiti (dalla tecnologia ai servizi);
– posizioni in uffici ricerca e sviluppo, ufficio tecnico, marketing e comunicazione di aziende, agenzie ed istituzioni che hanno business legati al sistema bambino;
– posizioni nel retail specializzato nel sistema bambino.

Il Master ha inoltre l’obiettivo culturale di formare mamme e papà consapevoli del ruolo del gioco nello sviluppo educativo dei bambini. Il Master intende formare professionisti in grado di sfruttare tutte le potenzialità e le opportunità della tecnologia e dei mercati mettendo il bambino al centro di qualsiasi processo progettuale e di innovazione.

Ammissione

Requisiti

Il Master è erogato in lingua inglese: costituirà titolo preferenziale la buona conoscenza della lingua inglese.

Il Master Universitario è riservato a candidati in possesso del Diploma Universitario o Laurea V.O., Laurea o Laurea Specialistica/Magistrale N.O. in Disegno Industriale, Architettura, Ingegneria, Economia, Scienze della Comunicazione, Scienze dell’Educazione e a candidati in possesso di titoli di studio considerati equipollenti.

Per i candidati con titoli di studio conseguiti non in Italia, verranno considerati titoli di studio equivalenti nei rispettivi ordinamenti degli studi.

La selezione viene effettuata dalla Commissione in ordine cronologico rispetto alla data di ricezione della domanda, fino alla copertura di tutti i posti disponibili.

 

Scadenze

Per partecipare alle selezioni è necessario compilare online la domanda di selezione entro la seguente scadenza:

  • Cittadini italiani/stranieri con titolo conseguito in Italia/Europa entro il 13 febbraio 2023.

Costo

Costo totale del Master 10.500 €, di cui:

  • 500 € tassa di iscrizione
  • 10.000 € quota di partecipazione

 


SCONTO SOCI ASSOGIOCATTOLI -15%
Ai soci di Assogiocattoli è concesso uno sconto del 15% da applicare sulla quota di iscrizione al Master.

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Kids Design System

Il Master Design for kids & Toys fa parte di un sistema più ampio che indaga su tutto ciò che ruota attorno al bambino.
L’obiettivo dell’Osservatorio per bambini e giocattoli è quello di analizzare le esigenze dei bambini e di tutti i loro caregivers dell’era digitale, per supportare tutte quelle aziende che hanno come target i bambini.

Scopri di più: http://www.cilab.polimi.it/design-for-kids-toys/

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