Comunicazione
EARLY BIRD 10% per iscrizioni ai Master Universitari e Corsi Executive in partenza nei prossimi mesi
Scopri di più
NEW
  • Digital and Interaction
  • Experience Design - Dai bisogni dell’utente all’interfaccia digitale
Corso / I edizione

Figma Design

Conoscere il software, creare esperienze digitali

Un corso intensivo destinato a neolaureati, professionisti della User Experience e della User Interface. L’unico programma formativo interamente basato su Figma, completamente live in italiano, pensato per raggiungere un livello PRO.

800 €
Durata: 20h
Italiano
7 giu. 2024 - 21 giu. 2024
Online
Posti: 20
Agevolazioni disponibili per alumni e chi acquista più corsi

Corso

I software per la progettazione di interfacce digitali sono indispensabili per simulare un’esperienza realistica, attendibile e testabile; per realizzare prototipi ed esplorare rapidamente possibili alternative, migliorie e integrazioni. Figma s’inserisce in questo mercato come un unico ambiente che costituisce la single source of truth” del progetto e in cui tutti i membri del team possono interagire. Questa soluzione nasce precisamente per il prodotto digitale e, dunque, ragiona con le stesse logiche. Inoltre, semplifica la gestione dei componenti e degli stili, favorisce la fluidità della collaborazione sia da desktop che online, genera automaticamente i codici CSS e le linee guida grafiche. Recentemente acquistato da Adobe, Figma è ormai uno strumento decisivo nella cassetta degli attrezzi di ogni professionista del digital.

Questo corso intende formare esperti di Figma in grado di costruire un prototipo interattivo al servizio della propria professione, capaci di creare interazioni evolute e di organizzare una gestione matura del proprio file di lavoro. Durante il programma di venti ore, i partecipanti apprendono le basi teoriche e le buone pratiche con cui introdurre il software nel flusso di lavoro. Vengono, inoltre, forniti gli strumenti pratici per prototipare le esperienze utente sui prodotti digitali. Attraverso esercitazioni mirate, vengono sperimentate le nozioni apprese al fine di acquisire padronanza del programma e mettere in condizione il progettista di impiegare il proprio tempo meno sul “come” fare il prototipo e più sul “perché” e “cosa” intende disegnare.

Il programma formativo prevede momenti di lezione teorica ed esercitazioni pratiche per strutturare rapidamente una competenza verticale sul software.

  • Introduzione alle basi di Figma
  • Focus sui componenti utilizzati dal software
  • Focus sul setup
  • Introduzione alla prototipazione
  • Follow-up sul lavoro svolto.

Queste conoscenze dovranno necessariamente essere integrate con le skill più “alte” e trasversali che sono proprie delle figure lavorative per le quali il corso è stato pensato: UX e UI Designer, sviluppatori, Art Director, Digital Project Manager.

Faculty



Davide Genco Direttore Tecnico
Venanzio Arquilla Direttore Scientifico
Gabriele Malaspina UX/UI Designer

Eventi

Evento
26 Settembre 2023

UX Talk #33 – Design Handoff

Evento
Con Eugenia Valentini, Product Designer e Federica Vacca Front-end Developer @ Belka – Alessio Calvo, Design Team Leader e Francesco Ciabatta, Web Designer Team B2B @ Immobiliare.it
Evento
6 Marzo 2023

UX Talk #32 – UX in Motion

Evento
Perché le animazioni sono importanti nella progettazione di un’interfaccia? Qual è la differenza tra Motion Design e Micro-interactions?
Evento
10 Febbraio 2023

UX Talk #31 – Product Design Today

Evento
Così tante etichette: chi sono i Product Designers oggi e in cosa si distinguono dagli UX/ UI Designer? Parliamone direttamente con loro!
Evento
14 Novembre 2023

UX Talk #34 – Agile UX

Evento
Una prospettiva sul rapporto fra Agile e UX, con casi studio da Spark Reply e TeamSystem.

Didattica

Obiettivi Formativi

Il Corso in Figma Design punta a:

  • fornire le basi teoriche e le buone pratiche sulla base delle quali introdurre Figma nel proprio flusso di lavoro;
  • dotare di strumenti pratici gli studenti, introducendoli al software più utilizzato a livello professionale per prototipare le esperienze utente sui prodotti digitali;
  • sperimentare con esercitazioni pratiche mirate le nozioni apprese, per acquisire padronanza dello strumento e mettere in condizione il progettista di impiegare il proprio tempo meno sul “come” fare il prototipo e più sul “perché” e “cosa” intende disegnare.

 

Piano Didattico

Il corso ha una durata di 20 ore, per un totale di 5 mezze giornate. Il corso si svolgerà nelle seguenti giornate: 7, 8, 14, 15, 21 giugno 2024. Chiusura e presentazione finale dei lavori: venerdì 21 giugno 2024.

Le lezioni pomeridiane (al venerdì) si svolgeranno dalle 14.30 alle 18.30.
Le lezioni mattutine (al sabato) si svolgeranno dalle 9.30 alle 13.30.

Moduli Didattici

Modulo 1 – Figma Basics (4 ORE) Gabriele Malaspina (UX/UI Designer)

Introduzione: l’importanza della prototipazione nella progettazione della User Experience
Area di lavoro e strumenti
Ice breaking
Frame e constraint
Frame VS Gruppi
Auto layout
Esercitazione

Modulo 2 – Figma Components (4 ORE) Gabriele Malaspina (UX/UI Designer)

Component
Override nei componenti
Component property
Variant component
Esporre nested component
Esercitazione

Modulo 3 – Figma Setup (4 ORE) Gabriele Malaspina (UX/UI Designer)

Creare una masonry grid con auto layout e component
Creare un form responsive con autolayout e component
Stili (colore, testo, griglie e effetti)
Librerie
Esercitazione

Modulo 4 – Figma Prototyping (4 ORE) Gabriele Malaspina (UX/UI Designer)

Prototyping
Interactive component
Plugin e widget
Esercitazione

Modulo 5 – Figma Follow-up (4 ORE) Gabriele Malaspina (UX/UI Designer)

Auto layout: tips & tricks
Team, condivisione e permessi
Thumbnail dei file
Inspect e handoff
Version history
Esercitazione

Titolo Rilasciato

Al termine del Corso verrà rilasciato l’open badge al Corso in “Figma Design” da POLI.design.

Sbocchi Occupazionali

Gli strumenti non possono in nessun modo sostituire la qualità del progettista nel prendere le giuste decisioni, ma svolgono comunque un ruolo di peso nel facilitare e nell’efficientare il processo, talvolta persino influenzando le scelte del designer sulla base di cosa è possibile e cosa non è possibile simulare. Saper usare Figma non determina la propria professione, ma rappresenta un requisito fondamentale per UX Designer, UI Designer e Developer che vogliano esplorare, comunicare e testare efficacemente le proprie idee.

Il corso intende quindi formare esperti di Figma in grado di costruire un prototipo interattivo al servizio della propria professione, capaci di creare interazioni evolute e un’organizzare una gestione matura del proprio file di lavoro. Profili di interesse: Graphic Designer, Sviluppatori Front-end, Web e Mobile, Art Director, Web designer, Digital Project Manager.

Conoscere Figma rappresenta una competenza complementare per la professione di UX e UI Designer, Art Director e Web Developer. Il mercato cerca designer, non “prototipatori”. Questo corso breve punta a strutturare rapidamente una competenza verticale sul software che deve necessariamente essere integrata con delle competenze più “alte” e trasversali sulle figure lavorative per le quali è stato pensato, appunto UX e UI.

Ammissione

Requisiti

Il corso si rivolge a:

  • neolaureati in possesso di diploma medio superiore o titolo di laurea in Design, Architettura o Ingegneria, o in discipline umanistiche, quali Economia e Scienze della Comunicazione, ai quali intende fornire una significativa integrazione strumentale alla preparazione professionale pregressa;
  • professionisti d’agenzia, società o freelance quali Client, Project Manager, Digital Strategist, Account e Art Director che intendano acquisire competenze più tecniche e verticali sulla prototipazione delle interfacce;

È preferibile che i candidati abbiano già confidenza con le principali tematiche legate ad Internet (browser di navigazione, strumenti open source, uso dei social media) e con programmi di videoscrittura, calcolo e/o produzione di immagini vettoriali e raster, User Experience e User Interface.

I candidati dovranno inviare i documenti di selezione collegandosi al seguente LINK:

  • copia del Codice Fiscale e documento d’identità
  • curriculum che ne descriva in breve il profilo professionale

Deadline per inviare la candidatura: 21 maggio 2024

Costo

Il costo complessivo del Corso è pari a €800 + IVA 22% per ciascuno studente. Tale somma verrà corrisposta in un’unica soluzione alla sottoscrizione della scrittura privata.


 

RIDUZIONE EARLY BIRD – 10%

Invia la tua candidatura entro il 12 gennaio 2024 per approfittare della riduzione Early bird!
Deadline per l’invio del contratto sottoscritto e pagamento dell’intera quota di partecipazione: entro e non oltre il 19 gennaio 2024.

Esoneri Parziali per le aziende durante il periodo di Early Bird

Per le aziende che iscrivono due o più dipendenti il costo sarà di:

  • Sconto del 10% da applicare sulla quota piena per il primo dipendente;
  • Sconto del 15% da applicare sulla quota piena per il secondo dipendente;
  • Sconto del 20% da applicare sulla quota piena dal terzo dipendente in su.

 

Riduzione Alumni

Riduzione del 15% da applicare sulla quota di partecipazione per Ex studenti POLI.design, Studenti immatricolati al Politecnico di Milano e/o laureati presso il Politecnico di Milano

Esoneri Parziali per le aziende
Per le aziende che iscrivono due o più dipendenti il costo sarà di:

  • Quota piena per il primo dipendente;
  • Sconto del 15% da applicare sulla quota piena per il secondo dipendente;
  • Sconto del 20% da applicare sulla quota piena dal terzo dipendente in su.

Agevolazioni iscrizione a più corsi di POLI.design da parte dello stesso partecipante
Per l’iscrizione ad un secondo corso di POLI.design è previsto uno sconto del 15% sul corso acquistato come secondo corso.
Per l’iscrizione ad un terzo corso di POLI.design è previsto uno sconto del 20% sul corso acquistato come terzo corso.

Le agevolazioni non sono cumulabili.
Tutti gli interessati dovranno effettuare il pagamento e sottoscrivere il contratto entro il 23 maggio 2024.

Faculty

Edizione attuale

Davide Genco Direttore Tecnico
Venanzio Arquilla Direttore Scientifico
Gabriele Malaspina UX/UI Designer

Scopri gli altri corsi appartenenti al cluster

  • Experience Design - Dai bisogni dell’utente all’interfaccia digitale
Corso di perfezionamento

User Interface Design (UI)

  • Durata: 88h
  • Italiano
  • Blended
In collaborazione con
Belka
NEW
  • Experience Design - Dai bisogni dell’utente all’interfaccia digitale
Micro learning

Design System

  • Durata: 16h
  • Italiano
  • In presenza
  • Experience Design - Dai bisogni dell’utente all’interfaccia digitale
Corso di perfezionamento

User Experience Design (UX)

  • Durata: 88h
  • Italiano
  • Blended

Vuoi restare aggiornato sulle attività e comunicazioni di POLI.design?

Chiudi